我々は現在,並列オブジェクトモデルに基づいた三次元アニメーションシステ ムを構築している.このシステムではアニメーションに登場する人物,物体等を 個々の並列オブジェクトとして定義し,それらがメッセージ交換により,自立的 に動作することによってストーリが進行する. 本論文では,そのシステムの紹介と,従来のメッセージ交換ベースの動作モデ ルでは制御が難しいと思われる時系列データの制御を,並列オブジェクト指向型 言語とスレッド処理の融合によって実装した例を示す.